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[2005/02/01]  Alias、Maya 6.5を発表 プラチナメンバーシッププログラム顧客向け Maya6.5のダウンロードサービスを開始

エイリアス システムズ株式会社(本社: 東京都世田谷区、代表取締役社長: アレック
ス・ケリー)は、数々の賞を受賞した3Dアニメーション/エフェクト・ソフトウェア
Maya(R) の最新バージョン "Maya6.5"を 本日、発表しました。今回のバージョン
では、次世代の制作において最も困難とされる要求に焦点をあてています。 Maya 6.5
はパフォーマンスの強化に主眼を置き、ゲーム、映画、放送およびデジタルパブリッ
シングなどにおいて、膨大なデータを扱う為に劇的なパフォーマンスの向上を求めて
いるプロフェッショナル達の要求に応えられるよう最適化されました。アーキテク
チャを再構築することでMayaパッケージ全体のパフォーマンスを向上させ、大容量の
モデル、シーンおよびアニメーションデータを扱うためのパワーと信頼性を強化しま
した。

Maya 6.5は、2005年2月より北米をはじめとする各国で出荷を開始します。
日本国内の出荷は2005年3月初旬を予定しています。また、日本では、
来る2005年2月25日(金)に、東京で、"Maya6.5発表セミナ"を開催します。


「Maya の最新バージョンは、エイリアス がゲーム開発分野のニーズに応えたという
ことの証明なのです」とNaughty Dog Inc. プログラミング・ディレクター Stephen
White 氏は語ります。「Maya は、我々のゲーム開発プロセスにおける必須のツールと
して進化し続けています。このバージョンでは現在の多数の重要なニーズに応えると
ともに、ゲーム開発の将来的なカギを握る機能も搭載しています」Naughty Dog 社
は、「クラッシュバンディクー(TM)」や「ジャック×ダクスター」などのタイトルを
Alias 製品を使って制作したことで、最も先見の明があるゲーム開発会社のひとつで
あると評価されています。

「Maya 6.5 が日々の制作の需要に応えるべく開発されたことは明らかです」と
LightStorm 3D 社 の Dirk Bialluch 社長は語ります。「全体的なパフォーマンスは
明らかに向上し、ほとんどの面において流れるような作業が可能になりました。Maya
6.5 ではしっかりとしたインテグレーションが実現したので、レンダリングのパイプ
ラインはすべて mentral ray に変更しました」 Lightstorm 3D 社はドイツに拠点を
置くコンピュータグラフィックスの会社で、映画、放送、コンピュータゲーム、イン
ターネットおよびビジュアリゼーションの分野で、先進の 3D とアニメーションのソ
リューションを提供しています。

<大容量のデータセットを管理するツール群>
3D 業界においてシーンファイルの複雑化が著しく進む中、エイリアスはMayaに新しい
シーンセグメンテーション機能を導入しました。強化された一連のツール郡によっ
て、アーティストはシーンのロード時間、プロジェクト間での共同作業、および全体
的なデータの取り扱いのパフォーマンスをより自由に制御できるようになります。

<シーンセグメンテーション機能の向上>
既存のファイルリファレンス機能の強化に加え、プロキシ、リファレンスロック、リ
ファレンスに変更を保存できる機能などの新たなリファレンスオプションも備えてい
ます。

新たに追加された STEP トランスレータにより、Maya 6.5 にインポートできる大容量
のCAD データセットの範囲がさらに拡大しました。STEP トランスレータは、ほとんど
の主要な CAD パッケージからファイルを効率よくインポートすることができます。ま
た、Windows(R)プラットフォーム上の OBJ ファイルのインポートも飛躍的に高速化し
ました。さらに FBX(R) plug-in も搭載され、さまざまなアプリケーション間で 3D
データ資産やメディアのやりとりが可能になりました。

<パフォーマンスの飛躍的な向上>
Maya 6.5 ではソフトウェアの主要な部分でのパフォーマンスが向上しています。した
がって、アーティストは巨大なシーンとデータセットをより効率的に処理することが
できます。さらに、mental ray(R) for Maya Satellite が使用できるようになり、
mental ray 3.4 コアの統合による新機能(高速スキャンラインレンダリングを含む)
が満載されています。

<モデリング>
膨大なポリゴンおよびUVテクスチャの操作が格段に高速化され、アーティストが望む
外観をより効率的に作成することができます。ポリゴンベベルツールも強化されまし
た。

<アニメーション、キャラクタセットアップ、およびデフォーマ >
ツールセットがすべて最適化され、キャラクタアニメーションのワークフローのさら
なる効率化が実現できます。ラップデフォーマのセットアップ、クラスタデフォー
メーション、およびスカルプトツールによる変形は Maya 6.5 で何倍も高速化されま
した。ソフトモディフィケーション機能を最適化したことにより、多数の頂点を高い
レベルですばやく操作することができます。これは密集したデータセットの作業では
理想的にワークフローを加速します。異なるトポロジのモデル間でのスムーズスキン
ウエイトのコピーで、非常に良い結果が得られるようになり、またジョイント以外の
オブジェクトにバインドする機能やスキンインフルエンスの最大値を保持する新機能
も利用できます。

<大容量メモリアドレス割り当て>
Windows(R) XPプラットフォームの ユーザは Maya で 2.6 GB までのメモリを利用す
ることができます。

<レンダリング>
Maya 6.5 では、Maya 内部の mental ray レンダリング能力を、ネットワークに接続
された他のコンピュータの処理能力で補助する新しいネットワークレンダリングオプ
ションを導入しました。これによって、Interactive Photorealistic Rendering
(IPR)を含む、インタラクティブレンダリング、バッチレンダリングのパフォーマン
ス、より高速なテクスチャおよび頂点のプリライティングなどのレンダリング結果に
力を発揮します。mental ray for Maya Satellite機能はMaya Complete(TM)に2 CPU
分、Maya Unlimited(TM)に8 CPU分が無償で含まれ、Windows、Linux(R)、Mac OS
(R)Xプラットフォームで利用可能です。

<顧客の要望に応えた機能>
ソフトウェア全体のパフォーマンス強化に加え、全世界のMaya ユーザの要望が多かっ
た機能を追加しました。Maya Cloth(TM)、Maya Hair(TM)、Maya Fur(TM)、Maya
Fluid Effects(TM)、Maya Embedded Language(TM) (MEL(TM))、API、Plug-ins、
Devkit、および内蔵のWebブラウザの改善を行いました。
Maya 6.5 についての詳細は、www.alias.com/japan/ をご覧ください。

Maya6.5リリースにあわせプラチナメンバーシップ及びシルバーメンバーシップを充実
<プラチナメンバーシップ>
プラチナメンバーシップは、Mayaアップグレードの優先権、電話およびオンラインサ
ポート、他社に例のない自由度の高いライセンスリロケーションを手ごろな価格で受
けることができるサービスです。加えて年間費用が固定なので、プラチナメンバーは
CG作品を作成するために必要なソフトウェアのアップグレードや、ラーニングおよび
サポートサービスの使用に関連する年間費用を予測し、管理できます。プラチナメン
バーは、他にもAlias認定トレーニングの割引、ソフトウェアパッケージの無料配送、
加えて各ソフトウェア・アップグレードの際にラーニングツールDVDを無料で受け取る
ことができます。上記の特典の他にも、プラチナメンバーシッププログラムはシル
バーメンバーシップ及びブロンズメンバーシップの各プログラムの利点を包括してお
り、カスタマは弊社Webサイトで個別のメンバーシップオプションを選択できます。

<シルバーメンバーシップ>(プラチナメンバーシップに含まれます)
シルバーメンバーシッププログラムは、Mayaについて多く学びたいMayaユーザのため
にデザインされ、ラーニングリソースや、業界ニュース、ディスカッションフォーラ
ムにアクセスできます。シルバーメンバーシップの特典には、プロジェクトに基づい
たラーニングマテリアル 、Maya Mentor、チュートリアルデータベース、Aliasウェブ
ログ、業界知識の記事などがオンラインにて提供されます。メンバーシップ詳細は、
弊社ホームページ (www.alias.co.jp/support/maya) をご覧ください。

<価格とプラットフォーム>
Maya6.5の価格は、Maya 6 と同様となります。
Maya Complete 6.5 は ¥279,300(本体価格¥266,000、ノードロックライセンス)
〜、Maya Unlimited は¥976,500(本体価格¥930,000、ノードロックライセンス)〜
となります。
アップグレードは、Maya Complete は ¥124,950(本体価格¥119,000)〜、
Maya Unlimitedは¥174,300(本体価格¥166,000)〜となります。
Maya Complete および Unlimited は、Windows、IRIX(R)、Linux およびMac OS X プ
ラットフォームでご利用いただけます。
mental ray 3.4 もスタンドアローンレンダラとして利用可能になり、Alias の
mental rayメンテナンスプログラム会員の方は2005 年 2 月 8 日からご利用可能とな
ります。新規のお客様へのmental ray 3.4 の出荷は 2005年 2 月 28 日からの予定で
す。



<日本におけるMaya 6.5 発表セミナ>
2005年2月25日(金) 東京ビッグサイト TFTホール500にて、Maya 6.5
発表セミナ開催します。最新バージョン Maya6.5のデモプレゼンテーション、日本国
内の最新事例のご紹介を予定しております。本セミナの詳細、お申込みは、
www.alias.com/japan/events にて公開しております。( Alias Maya Spring Seminar
として公開中)


以上

株式会社 ソフトウェア・トゥー
営業本部 電話03-5676-2177
http://www.swtoo.com/