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※印のついた機能はSTRATA 3DProにのみついている機能です
◎印のついた機能はSTRATA 3DPro 3.8で新たに追加された機能です。
○印のついた機能はSTRATA 3DPro 3.7で新たに追加された機能です。
3.9Jで追加・修正された機能はこちら( Mac / Win )でご確認ください。
STRATA 3DPro 3.6Jをお持ちのお客様は、STRATA 3DPro 3.7Jへの無償アップデートが可能です。
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■一般 |
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・Mac OS X カーボン対応(◎)
・Macintosh OS X クラシック対応
・AltiVecベロシティエンジン対応(OpenGL表示のみ対応)(※)
・OpenGL対応(Mac/PC)
・再利用可能なリソース
・ビュー画面単位の統計表示
・フローティングパレット
・マルチプロセッサ対応(※)
・モデル全体の統計表示
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■モデリング |
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・ 押し出し
・オブジェクトの表示/非表示
・オブジェクト相互リンク
・オブジェクト複製
・オブジェクト編集
・各種の単位表示
・カスタムグリッド
・グリッドに吸着
・グリッドを使ったモデリング
・グリッド表示
・コンストラクションオブジェクト
・コンテクスト・モデリング
・座標軸のリアルタイム表示
・ジオメトリー変換
・指定形式で複製
・スウィープ
・数値入力
・数値フィードバック表示
・スキン
・旋回
・パス押し出し
・パス複製
・ビューグリッド
・ブーリアン【カット】
・ブーリアン【差】
・ブーリアン【積】
・ブーリアン【和】
・ベジェ形式モデリング
・ポリゴンモデリング
・モデリング時非表示
・ワールドグリッド
・面反転(◎)
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■モデリングビューコントロール |
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・ 奥行きの表現
・カメラウインドウ
・スポットライトウインドウ
・静止画や動画のバックドロップ
・選択範囲を拡大
・テクスチャーの表示
・ビュー方向の切り替え
・表示方法の切り替え
・モデリングビューの分割表示
・モデル全体表示
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■基本グラフィックツール |
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・2-D/3-Dテキスト
・2-D描画ツール
・3-Dオブジェクト・プリミティブ
・グループ化/グループ解除
・ベジェラインツール
・ベジェ面ツール
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■レンダリングオプション&エフェクト |
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・ アルファチャンネル
・アンチエイリアス
・アンチマターエフェクト
・オーバーサンプリング
・オブジェクトへの映り込み
・拡散光の反射
・環境のカスタマイズ
・サスペンドレンダリング
・ソフトシャドウ(※)
・大気環境エフェクト
・透明オブジェクト内のシャドウ
・透明度
・ドラッグ範囲のみレンダリング
・ハイライト
・発光体の表現
・バンプマップ
・光の屈折
・フィールドレンダリング(※)
・MIPマッピング
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■レンダリングの種類 |
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・ GLアウトライン
・GLスムースシェーディング
・GLフラットシェーディング
・GLワイヤーフレーム
・GL隠線消去
・シャドウ機能付きスキャンライン(※)
・レイディオシティ(tm)(※)
・レイトレーシング
・コースティクス(フォントマッピング)(◎)
・トゥーン(◎)
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■アニメーション |
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・アニメーションのプレビュー
・あらゆる属性を時間軸で変化可能
・イベントベースのアニメーション定義
・階層化アニメーション
・加速(※)
・キーフレーム
・減速(※)
・サイクル時の逆再生
・サイクル定義
・時間軸ベースアニメーション
・姿勢制御(※)
・姿勢制御時の自動バンク角度(※)
・スキンツール
・パス変換
・プロポーショナル・イベント時間調整
・ベジェ曲線によるパス
・ベロシティグラフ(※)
・モーションパスの表示
・ライフチェックボックス
・リニアモーションパス
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■特殊効果 |
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・ オーラ
・グローバル重力コントロール
・グローバル大気コントロール
・グローバル風力コントロール
・コースティクス
・パーティクルの衝突検知
・ファウンテンエフェクト(メタボールおよびシェイプに対応)
・レンズフレア
・爆発エクステンション(○)
・崩壊エクステンション(○)
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■カメラ |
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・アーク制御
・オブジェクトの自動追尾
・可視ビュー角度
・シャッタースピード
・焦点距離設定
・ステディカム
・ステレオカメラ機能
・ターゲットオブジェクト定義
・ドリー制御
・パン制御
・被写界深度
・ピッチ制御
・ビュー角度パースペクティブ
・ブーム制御
・フレームアスペクト比変更
・ホストオブジェクト定義
・モーションブラー
・ヨー制御
・ロール制御
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■環境 |
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・ アンビエントライト
・球体形式背景
・大気環境定義
・大気屈折率
・単色背景
・地平線背景
・ディレクショナルライト
・立方体形式背景
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■照明 |
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・ 明るさの制御
・オブジェクトトラッキング
・光源エフェクトのリアルタイム表示
・光源にエフェクトを適用
・光源のアニメーション
・光源マップ
・光源マップにムービー使用
・スポットライトウインドウ
・スポットライト数無制限
・選択時に照明範囲を表示
・ソフトエッジ
・ターゲットオブジェクト
・ディレクショナルライト数無制限
・ポイントライト数無制限
・ホストオブジェクト
・露光オーバー時 100%以上を無視
・露光オーバー時 最大100%に調整
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■テクスチャ&効果 |
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・ウッド(プロシージャル)
・各マップチャンネルで個別のイメージ使用
・各マップチャンネルでムービー使用
・サーフェイスマップ
・ストーン(プロシージャル)
・単色
・テクスチャーミキシング
・ビジュアルなマップ配置/編集機能
・フォグ(ボリュームエフェクト)
・ヘイズ(ボリュームエフェクト)(※)
・マーブル(プロシージャル)
・ミスト(ボリュームエフェクト)
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■サーフェイスマッププロパティ |
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・ アンビエント
・拡散光
・拡散色
・環境
・屈折率
・グロー
・コースティクス
・ステンシル
・スムースネス
・透明度
・ハイライト
・反射率
・バンプ
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■マッピングスタイル |
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・UV形式
・円柱形式
・球体形式
・デカール形式
・平面形式
・立方体形式
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■ファイルオープン/取り込み
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・ 3DMF
・3DS
・Amapi
・AVI(Windows版のみ)
・BMP
・DXF
・IGES(※)
・Illustrator/EPS
・JPEG
・MINICAD
・PICT
・PostScript Type 1フォント ・QuickTime Movie ・SHM 1.0(※)
・Strata 3D pro ・Targa
・TIFF
・TrueTypeフォント
・VRML 1.0/2.0
・イメージをメッシュとして
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■ファイル保存形式/書き出し |
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・ 3DMF
・Amapi
・AVI(Windows版のみ)
・BMP
・DXF
・JPEG
・PICT ・QuickTime Movie
・QuickTime VR ・SHM 1.0(※)
・Strata 3D pro ・Targa
・VRMF 1.0/2.0
・TIFF
・Flash
・Flash SWF (イメージファイル)(○)
・EPS
・Adobe Illustrator
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■プラグイン(※) |
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・ PowerModule 1(※)
デフォーム
炎と煙
髪の毛
インバースキネマティックス
ミラー
ピクシーダスト
スムージング
・ ProShader(※)
ディスプレースメント
地層
腐蝕
レンガ
月面
スターフィールド
マップ合成
UVバーナー
アニマル
・ ProCreator(※)
惑星
スペクトル
シャドウキャッチャー
スプライン反射
シルク
板材
タイル
コンクリート
・ModelMaster(※)
スナップ
シックネス/厚み
フィレット
ハル
Extend(tm) クラウド
Extend(tm) リップル
ジグル
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