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STRATA 3D plusとSTRATA 3Dproの違い
STRATA 3Dproには、STRATA 3D plusには含まれていない、以下の機能が含まれています。
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- Mac OS X カーボン対応
- コースティックスレンダリング
- レイディオシティレンダリング
- トゥーンレンダリング
- SWIFT 3Dエキスポート(EPS、Adobe Illustratorェファイルへの書き出し)
- シャドウの制御:シャドウのオンオフ、ボリュームシャドウ有効、シャドウ機能付きスキャンライン、ソフトシャドウ、シャドウソフトネス
レイディオシティレンダリング:近隣のオブジェクトからの微妙な拡散光の軌跡を計算したレンダリング方式
- マルチプロセッサ対応:Macintosh G4で搭載されたマルチプロセッサ対応。高速レンダリング可能
- AltiVec Velocityエンジン対応:ウィンドウリドロー等に効果を発揮
フィールドレンダリング:インターレース方式レンダリング
ベロシティ制御:アニメーションでのオブジェクト制御
- 姿勢制御:オブジェクトの向きをアニメーションパスの方向に従って、自動的に調整するためのコマンド
- TCB:アニメーションパスのバイアス、テンション、連続性の設定スライダ表示
- ナチュラル:滑らかなアニメーションパス設定
- スプライン:滑らかなアニメーションパス設定
- 入力:IGES、SHM 1.0(Strata Hierarchical Motion)
- 出力:SHM 1.0(Strata Hierarchical Motion)
- Windows形式入出力:SHMモーションキャプチャー(.shm)
(PowerModule 1に含まれる機能)
- デフォーム:格子を使ってオブジェクトを変形
- 炎と煙:リアルな炎や煙の効果を出すためのスペシャルエフェクト
- 髪の毛:リアルな髪の毛を作るエフェクト
- インバースキネマティックス:複雑な構造体を作り、それをリアルに動かすための機能
- ミラー:オブジェクトの鏡像オブジェクトを簡単に作成
- ピクシーダスト:空中に浮遊し、風で飛ばされる粒子を作るためのエフェクト
- スムージング:表面を滑らかにしたり、光の反射具合を調整する場合に使用
(ProShaderに含まれる機能)
- ディスプレースメント:2D情報のサンプリングを行い、その濃淡差をジオメトリーの高低差に置き換え
- 地層:地層をシミュレートするテクスチャー
- 腐蝕:風化や腐蝕を表現するシェーダー
- レンガ:3Dのレンガとモルタルをシミュレートする数学的に生成させるテクスチャー
- 月面:月や火星の表面のような地形を生成
- スターフィールド:星空や宇宙空間を表現するための2Dシェーダー
- マップ合成:一つのオブジェクトに最高で6種類のサーフェーステクスチャーを合成して適用可能
- UVバーナー:UVマッピングの座標設定
- アニマル:様々な動物の模様に似たランダムなパターンを生成する、2Dテクスチャー
(ModelMasterに含まれる機能)
- スナップ:2つのオブジェクトの互いのポイントを選択して、そのポイント志をぴったり合わせることが可能
- シックネス/厚み:幅や厚みを加える
- フィレット:ポリゴンメッシュの各エッジを、角の分割数と角の半径の設定によって丸めることが可能
- ハル:4つのベジェ曲線に囲まれた部分に面を作成するモデリングエクステンション
- Extendクラウド:さまざまなスタイルのリアルな雲を表現
- Extendリップル:波紋を表現するためのエクステンション
- ジグル:ゼリーのように繰り返し弾み、揺り戻して元の形に戻って来ようとするオブジェクトを作成
(ProCreatorに含まれる機能)
- 惑星:様々な惑星を作成
- スペクトル:最大8色までに色を基に、3Dのテクスチャーを作成
- シャドウキャッチャー:オブジェクトが落とす影だけをレンダリングするテクスチャ
- スプライン反射:虹色に輝くテクスチャーを生成したい場合に最適なシェーダー
- シルク:光沢を持つ、カラフルな絹のようなテクスチャーを作成
- 板材:木の板をシミュレートする2Dのテクスチャー
- タイル:サイズ、色、目地の幅、色のコントロールが可能なタイル用テクスチャーシェーダー
- コンクリート:コンクリート面をシミュレートするテクスチャーシェーダー
※記載内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。
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