| 有効モード |
ツール/コマンド名称 |
機能概要 |
プレビュー |
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選択したエレメントを移動します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択したエレメントを有効グリッドに垂直に移動することもできます。
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選択したエレメントを回転します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択したエレメントを法線のまわりで回転させることができます。
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選択したエレメントを拡大/縮小します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択した個々のエレメントを中心から拡大/縮小することができます。
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選選択されたエレメントが反転します。
エレメントの選択に使用するコマンドは他に、「すべて選択」「選択解除」「再選択」があります。
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選択範囲を隣接するエレメントを拡大/縮小選択します。
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まわりの構造エレメントを残したまま、選択したエレメントを削除します。
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有効なグリッドと水平な方向、有効なグリッドと垂直な方向、または選択したエレメントの法線方向に、各エレメントを押し出すことができます。
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| また、面モードでは、矢印キーを使用して面上に新たな面を作成することもできます。 |
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交点やエッジに対してベベルを適用すると、選択したエレメントの法線方向に対して、面が平たくなります。面に対してベベルを適用すると、面のまわりのエッジに対して面取りが行われます。
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エッジや面をカットし、新しい面を作成することができます。
Shiftキーを押しながら、エッジをクリックすることで、エッジの中間点に交点を追加することが出来ます。
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単一の交点だけを変更すると、オブジェクトの形状が極端に変形してしまう場合があります。「v」ホットキーをオンにすると、重力が有効になり、選択した交点に近い他の交点も、距離に応じてある程度移動、回転、拡大/縮小されます。
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選択されているエッジの両端につながる複数のエッジを選択することができます。
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選択されているエッジと平行に配置されている複数のエッジを選択することができます。
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選択されている複数のエッジを中間点を通り、面を分割する新たなエッジが追加されます。
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選択したエッジをシャープ(ハード)に設定する場合に利用します。また「ハードエッジ選択」コマンドは、「ハードエッジ」として設定されているエッジだけを選択します。
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選択されている一対の面を結合します。”ブリッジ”コマンドで結合する面の交点数は一致している必要があります。
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| ”ブリッジ”コマンドによって、簡単にオブジェクトに穴をあけることも可能です。 |
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三角形ではない面(4本以上のエッジを持つ面)を三角形の面に分割します。
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ポリゴンの最小単位である三角メッシュに分割するエッジの方向を再配置する場合に使用します。
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