ポリゴンメッシュ/ポリスプラインのモデリング機能

STRATA 3D CXでは、ポリゴンメッシュのモデリング機能が大幅に強化されています。ポリゴンの各エレメント(交点、エッジ、面)を自由に編集することが可能となっており、各エレメント毎に移動、回転、拡大/縮小を行うことができます。また、ポリゴンベースの編集を行う際に有効なエクストルードツール、ベベルツール、カットツールも用意されています。更に、これらのモデリングツールを支援するコンテキストメニューコマンドやモディファイキーも多く追加されており、これらのツール、コマンド、モディファイキーを併用することによって、自由な形状表現が可能となります。

また、ポリゴンメッシュのモデリング機能は、全てワンボタンマウスで操作可能となっており、これまで通りSTRATA 3Dの使いやすさを維持しながら、高度なモデリング機能がご利用いただくことができます。

ポリゴンモデリング時に以下のようなポリゴン編集機能を利用できます。また、これらのポリゴン編集機能を併用することで様々な形状のオブジェクトを簡単に作成していくことができます。


有効モード ツール/コマンド名称 機能概要 プレビュー
共通モード
ポリゴン移動
選択したエレメントを移動します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択したエレメントを有効グリッドに垂直に移動することもできます。
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ポリゴン回転
選択したエレメントを回転します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択したエレメントを法線のまわりで回転させることができます。
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ポリゴン拡大/縮小
選択したエレメントを拡大/縮小します。Command-Shiftキー(Macintosh)またはCtrl-Shiftキー(Windows)のモディファイアキーを押しながら操作することにより、選択した個々のエレメントを中心から拡大/縮小することができます。   
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ポリゴン選択反転
選選択されたエレメントが反転します。
エレメントの選択に使用するコマンドは他に、「すべて選択」「選択解除」「再選択」があります。
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ポリゴン選択範囲拡大/縮小
選択範囲を隣接するエレメントを拡大/縮小選択します。
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ポリゴン消失
まわりの構造エレメントを残したまま、選択したエレメントを削除します。
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ポリゴン削除
選択したエレメントを削除します。
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エクストルード
有効なグリッドと水平な方向、有効なグリッドと垂直な方向、または選択したエレメントの法線方向に、各エレメントを押し出すことができます。
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また、面モードでは、矢印キーを使用して面上に新たな面を作成することもできます。
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ベベル
交点やエッジに対してベベルを適用すると、選択したエレメントの法線方向に対して、面が平たくなります。面に対してベベルを適用すると、面のまわりのエッジに対して面取りが行われます。
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カット
エッジや面をカットし、新しい面を作成することができます。
Shiftキーを押しながら、エッジをクリックすることで、エッジの中間点に交点を追加することが出来ます。
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交点モード
「v」ホットキーを使った交点の移動
単一の交点だけを変更すると、オブジェクトの形状が極端に変形してしまう場合があります。「v」ホットキーをオンにすると、重力が有効になり、選択した交点に近い他の交点も、距離に応じてある程度移動、回転、拡大/縮小されます。
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エッジモード
ループ選択
選択されているエッジの両端につながる複数のエッジを選択することができます。
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リング選択
選択されているエッジと平行に配置されている複数のエッジを選択することができます。
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コネクト
選択されている複数のエッジを中間点を通り、面を分割する新たなエッジが追加されます。
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ハードエッジ
選択したエッジをシャープ(ハード)に設定する場合に利用します。また「ハードエッジ選択」コマンドは、「ハードエッジ」として設定されているエッジだけを選択します。
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面モード
ブリッジ
選択されている一対の面を結合します。”ブリッジ”コマンドで結合する面の交点数は一致している必要があります。
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”ブリッジ”コマンドによって、簡単にオブジェクトに穴をあけることも可能です。
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三角メッシュ化
三角形ではない面(4本以上のエッジを持つ面)を三角形の面に分割します。
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再配置
ポリゴンの最小単位である三角メッシュに分割するエッジの方向を再配置する場合に使用します。
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更に、新たに追加された”サブディバイド”コマンドを利用することで、少ないポリゴン数からなるオブジェクトを、とても滑らかな曲面を持つポリスプラインオブジェクトへ変換することができます。このポリゴンメッシュオブジェクトからポリスプラインオブジェクトへの変換は、ワンクリックで行うことができ、ワンクリックで元のポリゴンメッシュオブジェクトに戻すことができます。また、ポリゴンメッシュオブジェクトからポリスプラインオブジェクトに変換した場合でも、ポリゴンメッシュオブジェクトで利用できる全てのモデリング機能を使用することができます。

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エクステンションパレットのサブディバイドとサブディバイド解除ボタン

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サブディバイドを適用したオブジェクトのオブジェクトプロパティーで1〜5までの複雑度を設定できます。複雑度を上げるほど、滑らかなオブジェクトに変わります。