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最新版のSTRATA 3D CX 5.5では、Adobe Photoshop CS3 Extended用のプラグイン機能を実装しています。これによって、STRATA 3D CXのパワーをアドビアプリケーションとのさらなる連携処理でご利用いただけます。また、STRATA 3D CX 5.5とSTRATA FOTO 3D[in]やSTRATA LIVE 3D[in]を組み合わせたワークフローも可能となります。これ以外にもさまざまな機能強化が行われており、STRATA 3D CXのパワーを拡張します。







Screen

 

Photoshop CS3 Extended用プラグイン機能の実装


Strata 3D CX 5.5Jでは、Photoshop CS3 Extendedのフィルタメニューから連携してStrata 3D CXを利用することができるプラグイン機能が実装されました。これによって、Photoshop CS3 Extendedの3Dレイヤーへ格納された3Dモデルの新規作成、3Dレイヤー内に格納されている3Dモデルの編集、Photoshop CS3 ExtendedのVanishing Pointフィルタで作成した3Dレイヤーを使って元の写真と3Dモデルやレンダリング結果を合成する機能などが利用できるようになります。

Strata 3D CX 5.5JのPhotoshop CS3 Extended用プラグイン機能についての詳細は、Strata 3D CX 5.5Jアプリケーションフォルダ内に格納されている「Strata 3D CX 5.5 クイックガイド.pdf」をご参照ください。

  • Photoshop CS3 Extendedのファイルメニューとボタンバーに以下のコマンドを追加。
  • PSボタン
    • Photoshopへモデルを転送
    • Photoshopへイメージを転送

  • Photoshop CS3 Extendedのフィルタメニューに以下のコマンドを追加。
    • Strata 3D CX > Match
    • Strata 3D CX > Model 新規
    • Strata 3D CX > Model 編集
    • Strata 3D CX > Render

  • Photoshop CS3 Extendedのヘルプメニューに上記プラグインに関するヘルプ項目を追加。

8コアのCPUを使用したレンダリング処理への対応

8core


Strata 3D CX 5.5Jでは、標準で8つのCPU (コア) を使用したレンダリング処理が可能になりました。これによって、レンダリング時間を大幅に短縮させることができます。


Adobe CS3への対応


Strata 3D CX 5.5Jでは、Adobe Photoshop CS3やAdobe Illustrator CS3へ対応するための改良が施されています。

  • Photoshop CS3 Extendedのファイルメニューの「スクリプト」に以下のコマンドを追加。
    以下のコマンドを使用することによって、Strata 3D CX 5.5のテクスチャーとして利用するPSDファイルの作成 / 管理を手助けします。
    • Strata 3D テクスチャーメーカー
    • Strata 3D テクスチャーエクスポーター

  • Photoshop CS3 Extendedのヘルプメニューに上記スクリプトに関するヘルプ項目を追加。
  • Adobe Illustrator CS3への対応

OBJファイルフォーマットの対応を強化


Strata 3D CX 5.5Jでは、OBJファイルを取り扱うためのさまざまな改良が施されています。

  • OBJファイルに埋め込まれたテクスチャーの読み込みが可能となりました。
  • テクスチャーが適用されたオブジェクトをOBJファイルとして書き出した場合、OBJファイルと共にテクスチャーファイルと
    MTLファイルを書き出すことが可能となりました。
  • OBJファイルとして書き出す対象オブジェクトを選択可能。(複数選択可能)
    何も選択されていなかった場合は、全てのオブジェクトが書き出されます。
  • MTLファイルの読み込み中に定義されているテクスチャーファイルが存在しない場合、OBJ/MTLディレクトリを探します。
    さらにテクスチャーファイルが見つからない場合は、場所を指定するためのダイアログが表示されます。
    指定された場所(ディレクトリ)は、テクスチャーファイルの走査パスに加えられます。
  • モデリングウインドウ上でOBJファイルを軽快に操作できるようになりました。

シェイプ挿入動作の改良


Strata 3D CX 5.5Jでは、リソースパレット上のシェイプオブジェクトをモデリングウインドウへ挿入する方法に改良が施されています。
以下に記載されているように様々な方法でシェイプオブジェクトを取り扱うことができます。


  • シェイプ挿入のデフォルト動作
    • ドラッグアンドドロップ(手動):
      有効グリッド上/マウスをリリースした位置/有効なビューを向く
    • 挿入ボタン(手動):
      有効グリッド上/有効なビューの中心点付近/有効なビューを向く

    • 注意)
      環境設定「一般設定」タブの「挿入したシェイプをビューに適用」チェックボックスの設定によって、モデリングウインドウ上にシェイプオブジェクトを挿入した場合の配置方向が異なります。デフォルトでは「挿入したシェイプをビューに適用」チェックボックスがオンに設定されているため、挿入されたシェイプオブジェクトは有効なビューを向きます。また、Commandキーをクリックしたまま、ドラッグアンドドロップ、または挿入ボタンをクリックした場合は、「挿入したシェイプをビューに適用」チェックボックスを一時的にオフにしてシェイプオブジェクトを挿入することができます。


  • ドラックアンドドロップとモディファイアキーの併用
    • Commandキーを併用:
      有効グリッド上/マウスをリリースした位置/有効なビューを向かない
    • Optionキーを併用:
      有効グリッド上/マウスをリリースした位置にシェイプが保持している原点を合わせる/有効なビューを向かない
    • Command+Optionキーを併用:
      有効グリッド上/有効なビューの中心点付近/有効なビューを向かない
    • Shift+上記モディファイアキーを併用:>
      挿入ボタンとモディファイアキーを併用した場合の動作と同じ

  • 挿入ボタンとモディファイアキーの併用
    • Commandキーを併用:
      有効グリッド上/マウスをリリースした位置/有効なビューを向かない
    • Optionキーを併用:
      有効グリッド上/有効なビューの中心点付近に、シェイプが保持している原点を合わせる/有効なビューを向かない
    • Command+Optionキーを併用:
      ワールド座標(0,0,0)にシェイプが保持している原点を合わせる/有効なビューを向かない

  • 単一オブジェクト選択時と複数オブジェクト選択時の動作について
    • 単一オブジェクト選択時に、ドラックアンドドロップまたは挿入ボタンを使用
      • Shiftキーを併用:
        シェイプの原点をリセンターして、選択されている単一オブジェクトの原点に合わせる
      • Shift+Command+Optionキーを併用:
        シェイプの原点は保持されたまま、選択されている単一オブジェクトの原点に合わせる
    • 複数オブジェクト選択時に、ドラックアンドドロップまたは挿入ボタンを使用
      • Shiftキーを併用:
        シェイプの原点をリセンターして、選択されている複数オブジェクトの中心に合わせる
      • Shift+Command+Optionキーを併用:
        シェイプの原点は保持されたまま、選択されている複数オブジェクトの中心に合わせる

Colladaファイルフォーマットへの対応


Strata 3D CX 5.5Jでは、Colladaファイルフォーマットの読み込み、およびColladaファイルフォーマットの書き出しに対応しています。
これによって、Colladaフォーマットを扱うことができる他の3Dアプリケーションとの連携の可能性が広がります。


ユーザインターフェイスの改良


Strata 3D CX 5.5Jで改良されたユーザインターフェイスは以下の通りです。

  • Photoshop CS3 Extendedのファイルメニューとボタンバーに以下のコマンドが追加されました。
    • Photoshopへモデルを転送
    • Photoshopへイメージを転送

  • デフォルトのモデルウインドウサイズが800 x 600 (px)に拡大されました。
  • ビューセット中心点は、y軸方向(+2)に移動されました。
  • 初期グリッドが表示される領域が拡張されました。
  • 環境設定の「一般設定」タブに「挿入したシェイプをビューに適用」チェックボックスが追加されました。

    このチェックボックスが選択されている場合は、モデリングウインドウ上にシェイプをドラッグアンドドロップした場合、
    シェイプの方向をアクティブなビューへ向けます。(詳細は上述の「シェイプ挿入動作の改良」を参照してください。)

  • 環境設定の「表示」タブの「自動グリッド」チェックボックスは、デフォルト値がオフに変更されました
  • スクリプティングメニューに「自動グリッド有効」コマンドが追加されました。
    このスクリプトは、環境設定の「自動グリッド」チェックボックスのオン/オフを切り替えることができます。
  • スクリプティングメニューに「オブジェクト原点の設定」コマンドが追加されました。
    このスクリプトは、オブジェクト原点の位置を数値入力によって正確に指定することができます。
  • スクリプティングメニューに「ジオメトリ交換」コマンドが追加されました。
    このスクリプトは、選択された2つのオブジェクト間で、それぞれのオブジェクトのジオメトリを交換することができます。
  • 環境設定の「一般設定」タブの「従来のインターフェイスカラーを使用」チェックボックスは削除されました。

3DCX 5.5その他


  • レンダリング後のスナップショットがモデルウインドウに関連するように変更されました。
    これによって、モデルウインドウを閉じた際に、これに関連するスナップショットウインドウも閉じられます。
  • 旋回オブジェクトの作成時に自動的にオブジェクト中心点を調整するように変更されました。
  • アンチエイリアスとアルファチャンネルの処理が改良されました。
  • レイトレーシングのアンチエイリアスサンプリングが改良されました。
  • PDFファイルやAIファイル上のテキスト(穴の空いているテキストなど)処理時の不具合が改善されました。
  • 環境設定の「自動グリッド」チェックボックスが選択されている場合であっても、ユーザー定義グリッドが有効な場合は、 ビュー方向を切り替えてもワールドグリッド(X/Y/Z)には自動的に切り替わらなくなりました。
  • OpenGLシェーディング表示(フラットシェーディング、スムースシェーディング、穏線消去)において、テクスチャーの 透明効果を表現できるようになりました。
  • 「Photoshop」レンダリングプリセットの設定が以下のように修正されました。これは、Strata 3D CX 5.5に搭載された プラグイン機能との連携を考慮したものです。

    「レイトレーシング詳細設定」の「シャドウ最適化有効」チェックボックスは、オフに設定されています。Strata 3D CX 5.5の Photoshopプラグイン(Strata 3D CX > Render)を使用する場合、有効なPsグリッド上に反射やシャドウの効果を表現するために、当該機能をオフに設定しておく必要があります。

  • コピーアンドペースト、または複製コマンドでカメラオブジェクトを複製した場合、カメラオブジェクトの縦横比や バックドロップを含む全ての属性を保持するようになりました。
  • システム環境設定のディスプレイでカラーに「約32000色」以下の項目を設定した場合、モデリングウインドウやリソースパレットの
    表示色が変わってしまう問題を修正しました。
  • カメラウインドウにバックドロップ設定で画像を設定した場合、カメラウインドウに表示されるバックドロップの表示色が 変わってしまう問題を修正しました。
  • 以下のオブジェクトタイプに対して、いくつかの最適化を行いました。これによって、これらのタイプのオブジェクトを 使用した場合のメモリ消費量を抑えることができ、場合によってはレンダリング速度をより早くします。
    • ブーリアンオブジェクト
    • 旋回オブジェクト
    • 押し出しオブジェクト
    • テキストオブジェクト
  • ボリュームシャドウバッファのレンダリング処理が、マルチプロセッサ(マルチコア)に対応しました。
  • ボーンオブジェクト編集モードで、交点選択ツールを選択している状態で、ボーンオブジェクトをクリック、または ダブルクリックした際に、Strata 3D CXが強制終了する問題を修正しました。
  • アニメーションが設定されているシーンのレンダリング後にムービーファイルを「Macromedia Flash(SWF)ファイル」形式で 保存した際に、Strata 3D CXが強制終了する問題を修正しました。




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