すべてのデザイナーに贈る、デザイナーのための3Dソフトウェア


STRATA 3D CX 5では、レイヤーレンダリング機能やブラー(透明/反射)レンダリング機能、大幅に改良されたサブディビジョンサーフェイスモデリング、スケルトンシステムの一新、アニメーション機能の改良、スクリプト対応など、広範囲にわたってパワーアップが施されています。また、これまで以上にAdobe製品との連携機能も強化されています。







レイヤーレンダリング機能の追加

STRATA 3D CX 5では、レンダリングイメージをイメージの構成要素に分けて、AdobePhotoshopのPSDファイルの各レイヤーとしてレンダリングする「レイヤーレンダリング」機能が搭載されています。このレイヤーレンダリング機能を使用することで、STRATA 3D CX 5でレンダリングした後でAdobe Photoshopを使用して様々な角度から最終的な成果物を仕上げていくことができます。


ブラー(透明/反射)レンダリング機能の追加

STRATA 3D CX 5では、透明または反射属性を持つイメージテクスチャーの表面にブラー効果を適用してレンダリングする機能が搭載されています。


マルチアンドゥー / リドゥー機能とヒストリー機能

STRATA 3D CX 5では、マルチアンドゥー / リドゥー機能が搭載されています。編集メニューの取り消し / 再実行を繰り返し行うことで、最大30回までマルチアンドゥー / リドゥーを行うことができます。
新しいステータスパレットには、「ヒストリー」タブがあります。このタブはAdobe Photoshopのヒストリーパレットと良く似ています。このヒストリー機能を使って、ある時点まで処理を取り消し / 再実行すことができます。


モデリング機能の強化

STRATA 3D CX 5では、各種モデリング機能が大幅に強化されています。SDS(Subdivision surface)モデリング機能に数多くの新機能が追加されました。より良いサーフェイス制御のために「Catmull-Clark」分割アルゴリズムが追加され、「四角ポリゴン」をベースとして選択できます。

ポリゴン編集機能では、「自動選択」ツール、「ミラー」、「ブリッジ」、「コネクト」、「反転」、「統合」など、様々なコマンドが新たに追加されています。 これ以外にも、モデリング機能に対する機能追加が施されています。


スケルトン・システムの強化

STRATA 3D CX 5では、スケルトン・システムが一新されています。これまで以上にリアルな動きをシミュレーションすることができる複雑なスケルトン(構造体)を作成することができます。


アニメーション機能の強化

STRATA 3D CX 5では、アニメーション機能を強化するためにプロジェクトウィンドウに様々な改良が施されています。


Luaスクリプティング機能の搭載

STRATA 3D CX 5には、人気のLuaスクリプト言語を使ったスクリプティング機能が搭載されています。ゲーム産業でも多く使われているLua によって、必要な機能やエフェクトを自由に追加することができます。スクリプトを自作しなくとも、サードパーティーが開発したスクリプトを活用できます。


OBJファイルの入出力機能の強化

STRATA 3D CX 5は、OBJファイル形式でモデルの書き出しを行うことができます。また、OBJファイルの読み込み機能にも改良が施されています。


ユーザインターフェイスの改良

STRATA 3D CX 5は、更なる使い勝手の向上を目途にユーザインターフェイスに様々な改良が施されています。各種パレットの表示/非表示を切り替えるボタンと各種パレットの表示位置を瞬時に切り替えるコマンドがツールパレットの下部に配置されています。STRATA 3D CX 5で強化されたアニメーション機能を利用する際に最適なパレットレイアウトに瞬時に切り替えることができます。 これ以外にもユーザインターフェイスに対する多くの改良が施されています。





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