AndroidまたはKindle Fireシングルイシューアプリの作成

はじめて新規アプリビルドを作成する際、構築ウィザードがビルドプロセスにおいて様々な手順やオプションを提供します。その設定を保存すると後でアプリの更新を生成する際に再利用できます。

以下は、シングルイシューAndroidまたはKindle Fireアプリを作成する手順の概要です:

1. 設定に名前をつける

通常ビルド設定名はパブリケーション名を参照します。

2. General Settings(一般設定)

Application name(アプリケーション名)

ユーザーがデバイスのホームスクリーンで見ることができる名前です。

Languages(言語)

アプリでサポートする言語を選択できます。アプリ内の警告やエラーメッセージは、デバイスで設定された言語で表示されます。

Google Analytics

3. Artwork(アートワーク)

Icon

デバイスのホームスクリーンに表示されるアプリアイコンです。サイズは1024x1024ピクセルが必要です。

Startup Screens

アプリが起動中に表示されるスクリーンです(画像がなにも選択されてない場合は初期設定の画像が使用されます)。以下のサイズが必要です:

4. Code Signing(コード署名)

コード署名は、本物のアプリの発行者である証拠を提供するセキュリティ対策です。

Android Code Signing

Android Application ID

com.yourdomain.yourpublication のような逆のDNS名でなければなりません- iPadとAndroidの両方のアプリを作成する場合はiPadと同じIDを使用するのが最良の方法です。

5. App type(アプリケーションの種類)

ここではビルドするアプリの種類を選択します:

Single issue

パブリケーションのシングルイシュー用のコンテンツを含むスタンドアロンアプリを生成します。このアプリをアップデートを作成する際は、既存のすべてのコンテンツは新規バージョンに置き換えられます。AndroidアプリはGoogle Playに送信できます

6. Create build(ビルド作成)

指定した設定にしたがって、アプリのビルドを作成する準備ができています。"Advanced Settings"をチェックしてウィザードに含まれていない他の設定も調整できます。

7. Application options(アプリケーションのオプション)

ビルド作成する際、以下のビルド用の異なるオプションを利用できます:

Version

アプリをアップデートした際にバージョンを増やすことができます。p

Platforms

Android - Test buildを選択すると内部テスト用にPlayストアで配信するGoogle Play用のAndroid、Kindle Fireで配信するAmazon Appstore用Androidのバージョンを作成できます。

Publication

InDesignを書き出した.publicationファイルを選択します。

8. Build process...(ビルド処理)

アプリは現在のビルドの状況の情報を表示します。

9. Build succesful!(ビルド成功!)

ビルドの処理が完了したら、ファインダーで生成されたファイルに移動できるようになります。

10. Resulting file(s)(生成されたファイル)

テストまたはAmazon Appstore用ビルド

.apk拡張子のファイルが生成されます。

これでアプリを配信する準備が整いました。

Google Play用ビルド

2つのファイルが生成されます:

これでアプリを配信する準備が整いました。